Part1:研發(fā)者的話


Hello,各位小伙伴們好!今天是王者IP新游《王者萬象棋》第一次和大家見面,作為研發(fā)者的我們希望通過分享一些萬象棋的設(shè)計(jì)理念,讓大家更了解《王者萬象棋》的思考過程,陪伴游戲一起成長。那么今天帶來《研發(fā)者日志》第1期分享——棋手機(jī)制的策劃思路。

Part2:為什么會(huì)在游戲中加入棋手機(jī)制?


《王者萬象棋》是以《王者榮耀》為背景搭配不同的玩法而誕生的一款新游戲。因此在游戲創(chuàng)意之初,我們就在思考如何能更好的傳承王者榮耀的精神、延續(xù)玩家的情感。
于是我們就將玩家在王者中最喜愛的內(nèi)容——英雄帶到了萬象棋內(nèi)以棋手的形象繼續(xù)陪伴玩家,可以在一個(gè)嶄新的世界中與自己喜歡的英雄繼續(xù)攜手并肩作戰(zhàn)。
在玩法層面上,我們希望通過棋手這一機(jī)制,為自走棋品類帶來一定的創(chuàng)新體驗(yàn),通過不同棋手的不同技能,搭配上不同的陣容與打法,獲得截然不同的游戲樂趣。

Part3:設(shè)計(jì)棋手系統(tǒng)時(shí)的思考


在設(shè)計(jì)棋手機(jī)制時(shí)我們會(huì)重點(diǎn)考慮三方面:多樣性、不同難易度、趣味性
多樣性——棋手技能在節(jié)奏上、功能上都應(yīng)該具備多樣性,在搭配上不同的目標(biāo)陣容時(shí)能有不同的體驗(yàn);
不同難易度——棋手在整個(gè)圖譜上有不同的難易度區(qū)分,有的適合新手玩家,有的則適合開發(fā)多樣套路;
趣味性——我們希望每個(gè)棋手的技能在玩家第一眼看到的時(shí)候都能覺得有趣、好玩,并且有一定的深度,在配合特定的陣容時(shí)能爆發(fā)出意想不到的效果。

Part4:關(guān)于棋手平衡性


基于上述棋手的基本思考,我們就開始著手設(shè)計(jì)了多種多樣的棋手技能,伴隨而來的還有各個(gè)棋手之間的平衡性問題。
我們嘗試過許多方式,甚至加入了新的系統(tǒng)來進(jìn)行調(diào)節(jié),但是效果并不理想,于是我們在棋手上嘗試增加了棋手升級(jí)系統(tǒng),希望通過升級(jí)棋手技能的方式衍生出更多調(diào)節(jié)棋手技能平衡性的手段,現(xiàn)階段也在不斷的打磨中。

Part5:一個(gè)棋手的誕生過程


在設(shè)計(jì)初期,我們會(huì)挑選一些大家喜愛度比較高且外形氣質(zhì)較好的英雄作為首批目標(biāo)棋手,
在挑選成功后就會(huì)為他/她設(shè)計(jì)專屬技能,會(huì)綜合考慮原有機(jī)制、王者原生故事、在萬象棋世界中的故事,做到既保留特色又能有創(chuàng)新!

以上就是我們關(guān)于棋手系統(tǒng)的一些思路,本期研發(fā)日志就到這里啦,下期我們不見不散!