最近放學別跑這款游戲很火,已經(jīng)在安卓游戲榜單中占據(jù)了一席之地,這款游戲內(nèi)集合了很多不同的模式,滿足了很多不同類型的玩家需求,你想要moba,有的;你想要吃雞,有的;你想要玩占點,有的;你想要休閑,橄欖球比賽也能滿足你。但是最很多玩家玩的時候會發(fā)現(xiàn)游戲匹配機制有些問題,下面魔玩助手小編就帶大家了解
1.匹配的基礎(chǔ)機制:匹配會基于對戰(zhàn)雙方實力進行
系統(tǒng)用隱藏劃定玩家的實力。根據(jù)玩家游玩的場次和勝率不同,玩家的隱藏分就會有高低之分,當玩家開始匹配之后,系統(tǒng)會按照這兩位玩家的隱藏分去為他們匹配隊友和敵人。一般來說,同一場比賽的玩家的隱藏分差距不會超過200,并且組排玩家會盡量匹配到組排,當然還有一些其他細小的條件,一旦有多名玩家滿足這些條件,會選擇彼此隱藏分差距最小的6名玩家來進行對戰(zhàn),以此來保證對局的平衡。
2.為了減少匹配時間做出的調(diào)整
如果玩家愿意犧牲匹配時間,那么遲早能夠匹配到兩隊實力完全一致的隊伍,但實際上,這個游戲一局的時間就在3-5分鐘,如果等待時間接近這個數(shù)值,就會讓游戲體驗變得很糟,隨著匹配等待時間變長,系統(tǒng)會開始做出一些取舍,比如隱藏分的差距會漸漸擴大,有隊伍的一方可能碰到?jīng)]有隊伍的一方……當然了,這些還不是匹配算法的最優(yōu)解,游戲廠商肯定會不斷更新盡力縮小隱藏分差距的限制。
3.排位模式下實力差距的加分調(diào)整
當由于某些原因,當排位的兩隊出現(xiàn)了一些實力上的差距(主要體現(xiàn)在隱藏分上),那么就會根據(jù)兩隊的實力差值來調(diào)整游戲結(jié)束后的排位分結(jié)算。通俗一點說,實力稍弱的那一隊在勝利后可以獲得更高的排位分,而實力稍強的那一隊,在勝利后的排位分會略微降低。
4.排位模式下獎勵分的引入
為了進一步優(yōu)化匹配體驗,游戲引入了獎勵分的概念,目的是為了讓已經(jīng)盡力凱瑞(carry)整場比賽的小伙伴能舒心一點,也表明了官方認可他的實力。獎勵分會根據(jù)玩家的局內(nèi)表現(xiàn),連勝連負,甚至隊友有沒有被判定水平過低或掛機等等一系列因素,來給予其分數(shù)補償。在獎勵分的作用下,水平不凡的玩家能夠更快達到應(yīng)有段位。
5.為什么我總感覺我的隊友太弱,而對手太強
實際上除了某些時段因為匹配人數(shù)太少,不得不擴大隱藏分的區(qū)間外,正常時段雙方的實力都是比較接近的,上下波動不超過10%,由于沒有局內(nèi)成長,以及不同玩家對不同模式的理解不盡相同,這導致了從主觀感受上,隊友跟自己有時會不在同一頻道。事實上,90%以上的情況,在場的6個人都實力相當,誰能獲勝主要取決于誰實力強勁,以及哪邊配合更好。

